home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / alt / games / tiddlywinks < prev    next >
Text File  |  1994-01-20  |  13KB  |  238 lines

  1. Newsgroups: alt.games.tiddlywinks,alt.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!usc!howland.reston.ans.net!pipex!uknet!bcc.ac.uk!link-1.ts.bcc.ac.uk!ucca61b
  3. From: ucca61b@ucl.ac.uk (Patrick J Barrie)
  4. Subject: alt.games.tiddlywinks FAQ (monthly)
  5. Summary: answers to common questions about tiddlywinks
  6. Message-ID: <1994Jan15.143059.88031@ucl.ac.uk>
  7. Supersedes: <1993Dec15.115254.99640@ucl.ac.uk>
  8. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  9. Date: Sat, 15 Jan 1994 14:30:59 GMT
  10. Expires: Sun, 13 Feb 1994 00:00:00 GMT
  11. Organization: Bloomsbury Computing Consortium
  12. Followup-To: alt.games.tiddlywinks
  13. Lines: 222
  14. Xref: bloom-beacon.mit.edu alt.games.tiddlywinks:316 alt.answers:1622 news.answers:14118
  15.  
  16. Archive-name: games/tiddlywinks
  17. Last-modified: July 1993
  18.  
  19.  
  20.     ALT.GAMES.TIDDLYWINKS  FREQUENTLY  ASKED  QUESTIONS
  21.     ===================================================
  22.  
  23. Compiled by Patrick Barrie (ucca61b@ucl.ac.uk).
  24. All suggestions for improvement are welcome.
  25.  
  26. This FAQ answers the following questions:
  27.  
  28. 1. Is tiddlywinks a serious game?
  29. 2. What are the rules?
  30. 3. What is the history of the adult game?
  31. 4. What do all these silly words mean?
  32. 5. How can I find out more?
  33.  
  34. ============================================================
  35.  
  36. 1. Is tiddlywinks a serious game?
  37.  
  38. The short answer is yes, but it's great fun as well. The first thing to
  39. state is that it's not just about flicking counters into a cup. It is in
  40. fact a complex game of strategy and tactics, which involves a fascinating
  41. mixture of manual dexterity and intellectual activity as well. It's a bit
  42. like chess in a way, but on an infinitely squared board, and you have the
  43. added difficulty of actually playing a piece to where you want it to go.
  44. Oh, it's also got an added dimension- height. In tiddlywinks you can 
  45. capture enemy counters (winks) by covering them up with one of your own.
  46. Thus winks often get stacked on top of one another to form 'piles' during
  47. a game. There's no sport quite like it in this respect (you try stacking
  48. snooker/pool balls on top of each other!).
  49.  
  50. Anyway, tiddlywinks is taken seriously by all those who play the adult 
  51. game. There are regular tournaments in Britain and the USA and even a
  52. world title. Enthusiasts have been known to practise endlessly before an
  53. important event. Others just play in the tournaments and thoroughly enjoy
  54. themselves no matter whether they win or lose.
  55.  
  56.  
  57. 2. What are the rules?
  58.  
  59. The rules are too long and tedious to put here. Copies are available from 
  60. me on request. Here, however, is a summary:
  61.  
  62. Tiddlywinks is a game for four players who play in two pairs. In Singles 
  63. matches each player operates two sets of coloured counters (winks) rather
  64. than one. There are 6 winks (4 small and 2 large) of each colour (blue, 
  65. green, red and yellow). The winks are played by using a 'squidger'; this
  66. is any circular disc between 1 and 2 inches in diameter. Players use
  67. different squidgers for different shots (like selecting a club in golf).
  68. The game is played on a six foot by three felt mat, with a pot placed
  69. in the centre. Play is time limited. Pairs matches last for 25 minutes
  70. and Singles matches last for 20, after which each colour has a further
  71. five rounds, ending with the colour that started.
  72.  
  73. The aim of the game is to secure the highest number of table points
  74. ('tiddlies'). Three tiddlies are scored for each wink in the pot and one 
  75. for each wink which remains uncovered by other winks on the mat. The
  76. player who scores most tiddlies gets 4 game points, the player who comes 
  77. second gets two points, and the player who comes third gets one point. In
  78. pairs, partners add their points together. Thus there are always seven
  79. points in every game. In matches and tournaments points are usually added,
  80. so that the margin by which games are won, rather than just the number
  81. of games won, is important.
  82.  
  83. If one player gets all his/her six winks into the pot he/she is deemed to
  84. have won by "potting out". Any winks covered are then released and two 
  85. more colours must also get all their winks into the pot to distribute the
  86. seven points. The side which potted out is rewarded by the transfer of one
  87. point from their opponents to their own score.
  88.  
  89. Although potting out potentially provides the best score for the winners, 
  90. pot-outs are rarer than might be expected. The reason is that if any wink
  91. is covered by another, the lower wink is said to be "squopped" and cannot
  92. be played. It must be rescued by another wink of that partnership. A shot
  93. which starts on the top wink of a pile may continue through underlying winks
  94. and thus squopped winks may be rescued in this way. Why not risk the pot-out?
  95. The answer is simple. If the colour that is potted out misses one shot at 
  96. the pot, his wink may be captured by the opponents. If several of his winks
  97. are already in the pot, he and his partner have far fewer winks on the
  98. mat with which to fight their opponents. The chances of rescuing the
  99. squopped wink are low, and the probability that the opposition will be able
  100. to manoeuvre themselves into a winning position is high.
  101.  
  102. Hence true winks is a game of strategy. A pair must capture and guard their
  103. opponents' winks whilst preserving their own. The basic skills of the game
  104. can be learnt in days, but the tactical knowledge of players takes years
  105. to acquire and can always be improved. Complex tactical games can develop
  106. with lots of small piles and the choice of where to attack; alternatively
  107. you may find yourself in a game in which all winks end up in a huge pile,
  108. or one of your opponents takes the calculated gamble of trying to pot-out...
  109.  
  110.  
  111. 3. What is the history of the adult game?
  112.  
  113. The game of tiddlywinks can be traced back to late Victorian times, and
  114. the earliest patent application (for 'tiddledywinks') was filed by Joseph
  115. Fincher in 1888. However, the birth of the modern game can be traced to a
  116. group of Cambridge (UK) undergraduates meeting in Christ's College on
  117. January 16th 1955. Their aim was to devise a sport at which they could
  118. represent the university. Within three years Oxford had taken up the
  119. challenge, and the popularity spread from then on. During the sixties as
  120. many as 37 Universities were playing the game in Britain. A British
  121. Universities Championship was established by HRH Prince Philip in 1961
  122. (the Silver Wink) which is still competed for to this day.
  123.  
  124. Prince Philip himself had became involved in winks at the time of the Royal
  125. Charity Match of 1958. This match played an important part in establishing
  126. recognition for the game in its early days. The match resulted in a challenge
  127. to the Duke from the Cambridge club after a press article posed the question
  128. "Does Prince Philip Cheat at Tiddlywinks?". The Duke nominated the Goons
  129. as Royal Champions and massive publicity surrounded the ensuing match.
  130. The match was easily won by the university, but not without more than a
  131. little controversy.
  132.  
  133. The game spread across the Atlantic in 1961 when Oxford undertook a
  134. tiddlywinks tour of the United States under the sponsorship of Guinness.
  135. The game took particularly strong root at the Massachusetts Institute of
  136. Technology, and the early development of most American players can still
  137. be traced to MIT today.
  138.  
  139. While the basic elements of the adult game were devised by Cambridge
  140. University Tiddlywinks Club in its early years, the rules have continued to be
  141. modified under the auspices of the various national tiddlywinks associations.
  142. The English Tiddlywinks Association (ETwA) was formed in 1958. ETwA 
  143. coordinated the game throughout the boom period of the sixties when winks 
  144. flourished on both sides of the Atlantic. A decline in interest in 1969-70 
  145. led to the establishment of the three national competitions which have been 
  146. contested to date, namely the National Singles, National Pairs and the Teams 
  147. of Four. There are also annual Open Competitions, notably in Oxford, 
  148. Manchester, Cambridge and London. In 1992 the Scottish Tiddlywinks Association 
  149. (ScotTwA) was reborn, and it has now hosted a Scottish Pairs tournament.
  150.  
  151. The first serious trans-Atlantic contact was established in 1972, when a
  152. team from MIT toured the UK. The success of the Americans shocked
  153. complacent Britons. Competition started at the highest level, the World
  154. Singles, in 1973. A challenge system was agreed between ETwA and the
  155. corresponding North American equivalent (NATwA). The supreme ruling
  156. body in world contests is the International Federation of Tiddlywinks
  157. Associations (IFTwA). To challenge at world level, a player must win one of
  158. the national titles, or finish as the highest placed home player behind a
  159. foreign winner. There have been 39 World Singles contests to date. The
  160. Americans dominated all the early matches, and it was not until the 22nd
  161. contest when a Briton won for the first time. Since then the top Britons
  162. and Americans have been closely matched.
  163.  
  164. After the establishment of the World Singles, a World Pairs event followed.
  165. In common with the World Singles tournament, the Americans had the early
  166. successes, but the current holders are British. International matches have
  167. been played occasionally since 1972, while tiddlywinks tours across the
  168. Atlantic are now fairly common.
  169.  
  170. During its brief history, winks has enjoyed variable levels of interest.
  171. Today the game seems on a very firm footing. New clubs are forming in
  172. Britain to boost the traditional strongholds at Oxford and Cambridge.
  173. National competitions are now better attended than ever before, with a group
  174. of enthusiastic young players joining the stock of experienced British players
  175. who have now proved themselves at the highest level in world competition.
  176. America still has many of the top players, though with rather less strength
  177. in depth and certainly less new blood than Britain. As for the rest of the
  178. world, I don't know what they're waiting for...
  179.  
  180.  
  181. 4. What do all these silly words mean?
  182.  
  183. Winks has a very colourful vocabulary. Here is a glossary of some of the 
  184. most common terms that are in use (I apologise to my American neighbours
  185. for using predominatly British terms in this list):
  186.  
  187. BLITZ: an attempt to pot all six of your own colour early in the game 
  188. (generally before many squops have been taken).
  189. BOMB: to send a wink at a pile, usually from distance, in the hope of
  190. significantly disturbing it.
  191. BOONDOCK: to play a squopped wink a long way away, usually while keeping
  192. your own wink(s) in the battle area.
  193. BRING-IN: An approach shot.
  194. BRISTOL: a shot which attempts to jump a pile onto another wink; the shot
  195. is played by holding the squidger at right angles to its normal plane.
  196. CARNOVSKY: a successful pot from the baseline (i.e. from 3 feet away).
  197. CRUD: a physically hard shot whose purpose is to destroy a pile completely.
  198. CUTwC: Cambridge University Tiddlywinks Club (UK)
  199. DOUBLETON: a pile in which two winks are covered up by a single enemy wink.
  200. ETwA: The English Tiddlywinks Association.
  201. FREE TURNS (and FAILURE TO FREE): far too complicated to go into here.
  202. GOOD SHOT: named after John Good. The shot consists of playing a flat wink
  203. through a nearby pile in the hope of destroying it.
  204. GROMP: an attempt to jump a pile onto another wink (usually with the squidger
  205. held in a conventional rather than Bristol fashion).
  206. JOHN LENNON MEMORIAL SHOT: a simultaneous boondock and squop.
  207. KNOCK-OFF: to knock the squopping wink off a pile.
  208. LUNCH: to pot a squopped wink (usually belonging to an opponent).
  209. NATwA: North American Tiddlywinks Association.
  210. NEWSWINK: The NATwA magazine. Published roughly once a year.
  211. OUTS: Oxford University Tiddlywinks Society. 
  212. PILE: a group of winks connected directly or indirectly by squops.
  213. POT: (noun) the cup that is placed in the centre of the mat; (verb) to play 
  214. a wink into the pot.
  215. ScotTwA: Scottish Tiddlywinks Association.
  216. SCRUNGE: to bounce out of the pot.
  217. SQUIDGER: the circular disk used to propel winks.
  218. SQUOP: to play a wink so that it comes to rest above another wink.
  219. SQUOP-UP: the situation that occurs when all winks of a partnership have
  220. been squopped. Free turns result (q.v.).
  221. StATS: St Andrews Tiddlywinks Society.
  222. SUB: to play a wink so that it ends up under another wink.
  223. WINKS: the circular counters used in the game.
  224. WINKING WORLD: the official journal of ETwA. Published twice a year.
  225. WP: abbreviation for World Pairs.
  226. WS: abbreviation for World Singles.
  227.  
  228.  
  229. 5. How can I find out more?
  230.  
  231. The easiest method is to post to alt.games.tiddlywinks and wait for someone
  232. knowledgeable to answer. You can also contact any relevant national
  233. organisation, and they'll be able to tell you about equipment, tournaments
  234. etc. Useful addresses are:
  235. NATwA: Larry Kahn (lkahn@mitre.org); Rick Tucker (rwtucker@starbase.mitre.org)
  236. ETwA: Charles Relle (hesiod@gn.apc.org); Patrick Barrie (ucca61b@ucl.ac.uk).
  237. ScotTwA: Graham Turnbull (gat@st-andrews.ac.uk)
  238.